
Мир Варкрафта удивителен и многообразен. Порой, новичок теряется во всем этом изобилии возможностей, не зная, что лучше выбрать. Какой класс персонажа, как его прокачивать и использовать в бою, какое оружие и доспехи, какие способности выбранный класс умеет использовать, каковы сильные и слабые стороны. Ниже будет дан краткий гайд по классам, ознакомление с которым должно значительно облегчить выбор и дальнейшую игру.
Воин, он же вар, его преимуществами являются сила и выносливость, чаще всего в игре используется в качестве танка, но иногда его прокачивают для дд, при этом сила атаки увеличивается за счет выносливости. Владеет всеми видами оружия кроме жезлов, может надеть на себя любую броню. Единственный класс, имеющий так называемую ярость, которая накапливается во время боя, с ее помощью можно усилить критический урон. Главная задача вара не наносить удары со значительным уроном, а держать на себе агрессию (агр), чтобы противник не занялся другими членами группы. Таланты воина ориентированы на создание агра, благодаря этому он постоянно привлекает мобов. Вар всегда востребован в пати, что делает его весьма привлекательным классом.
Жрец, он же прист, может быть хилом (лекарем) или же достаточно мощным рдд(бойцом дальнего боя). Носит только одежду из ткани, использует в качестве оружия одноручный молот, посох, жезл. Присты – очень хорошие хилеры благодаря большому набору имеющихся у них заклинаний, что и делает их очень нужными в рейдах. При их прокачке важны дух и интеллект.
Маг – рдд, его атаки очень сильны, один из сильнейших дпс (наносящих урон) классов, однако, маги в игре – наиболее уязвимые персонажи, так как носят одежду из тряпок, да и здоровья у них маловато. Наиболее предпочтительная тактика игры для них это держать врага на расстоянии, при этом хорошо прокаченный маг может убить любого врага с 2-3 ударов или, же держать его достаточно долго далеко от себя. Может таскать на себе любое оружие, если обучить, но, по сути, он им не пользуется, так как нет нужды. В рейдах маг незаменим, готовит пищу и воду своим товарищам, переносит их на любые континенты, наносит огромные повреждения врагу. В бою ему главное не сорвать агр с танка. Для мага важен только интеллект.
Разбойник (иначе называется рог или рога) – скрытый боец, действует исподтишка. Благодаря своим способностям, нападать со спины и пропадать из поля зрения, рог – один из сильнейших дпс классов, к сожалению, агр контролировать они не умеют и в групповом бою часто из-за этого гибнут. Благодаря своим умениям растворяться, уклоняться от атак и наносить критический урон, может стать смертельно опасным противником. Носят кожу Прокачивать рогу необходимо ловкость.
Шаман может создавать тотемы, увеличивающие различные характеристики всей группы. Плюсами этого класса являются способности оживлять павших товарищей, а также превращаться в призрачного волка, что значительно увеличивает скорость передвижения. Носят кольчугу, при прокачанном уроне в небольшой пати может быть танком. Шаман владеет лечащими заклинаниями, что делает его неплохим хилом, иногда даже лучше приста. Прокачивать нужно интеллект и выносливость.
Паладин (пал) это нечто среднее между воином и жрецом. Может быть в этой замечательной MMORPG танком или хилом, носит любую броню, двуручное или одноручное оружие, щиты и реликвии. Обладает неплохими заклинаниями, повышающие характеристики, как его, так и всей группы. Несмотря на то, что пал не может быть полноценным танком или хилером, его стоит взять в пати из-за его ауры. При прокачке следует обращать внимание на силу, интеллект, и выносливость
Колдун (лок) в бою использует темную магию, в основном, ДОТЫ (заклинания, бьющие во времени), а также демонов или суккубов, которых он призывает. С помощью камня теней может поднимать павших воинов и телепортировать недостающих участников группы, поглощает ману и жизнь врага. Таким образом, в группе лок просто необходим. В бою ему нужно следить за агром, дабы не «переагрить» танка (иными словами, не вызвать на себя больше агрессии, чем танк). Носит только тряпочную броню, но более вынослив, по сравнению с другими классами, носящими тряпки. Прокачивать ему стоит выносливость и интеллект.
Охотник (хант) – рдд, приручает животных (петов), ставит ловушки и стреляет из луков и ружей. В ближнем бою практически бесполезен, несмотря на то, что может одевать на себя, кольчугу, тряпочную броню и кожаный доспех. Играть Хантом одно удовольствие, быстро прокачивается, пета можно использовать как танка. Может использовать все дальнобойное оружие, кистевое, одноручные и двуручные топоры и мечи, посохи и древковое. Прокачиваем выносливость и ловкость.
Друид (дру, друль), используя заклинания, легко превращается в различных животных, что весьма облегчает путешествия по локациям. Может быть танком в обличии медведя, или же великолепным лекарем в виде дерева, в своей форме может быть рдд или лекарем, так как знает огромное количество исцеляющих и наносящих урон заклинаний, с легкостью вешает доты. В группе он просто необходим, так как может оживлять во время боя павших воинов. И, несмотря на то, что друль носит лишь кожаную броню, в облике медведя его защита на порядок выше, чем у вара. Может носить разное оружие, но в бою практически его не использует. Следует обращать внимание на выносливость, интеллект, силу или ловкость, в зависимости от выбранной ветви прокачки.
Рыцарь смерти. ДК – смесь паладина с магом, силен в ближнем бою, помимо урона от оружия может использовать темную магию. Носит тканевый доспех, кожу, латный доспех или кольчугу. Оружием его являются одноручные и двуручные мечи, топоры, палицы, древковое вооружение и реликвии. В бою не стоит забывать про руны, так как у рыцаря смерти нет маны. ДК может призывать петов, и у него есть свои ездовые животные.







Разделы